Lore v roleplay
:: Elrendar Keep forum :: Elrendar
Strana 1 z 1
Lore v roleplay
Ak ste úplny nováčik ohľadom RP a nikdy ste nehrali misie vo Warcrafte, vo WoW ste sa nezaujímali o popis questov, ale len o hru, nečítali ste žiadnu z kníh Warcraftu a wowpedia pre vás existuje len na zistenie vecí o questoch a bossoch, tak toto je presne pre vás :)Nebojte, nie je to nič zlé ani desivé :DAle, znalosť lore je pre RP potrebná(predovšetkým lore vašej rasy a classy). Bez toho sa nikde nepohnete. Keďže väčšina materiálov je v angličtine a tú nie všetci ovládajú, môže to byť pre tých ľudí problém. A aj ak po anglicky viete, určite sa vám lepšie číta v slovenčine alebo češtine. Keby ale chcete obšírnejšie informácie alebo máte dáke nejasnosti, môžte:
1. Pozrieť si stránku www.wowpedia.org, kde je všetko podrobnejšie spísané(ale po anglicky).
2. Napísať mi na fóre Gamenode/Elrendaru/v hre. Dúfam, že vám budem vedieť odpovedať na všetko
Keďže chcem byť stručnejší, budem tu písať hlavne veci, ktoré mohli ovplyvniť vašu postavu a teda nebudem hovoriť o všetkom
Čo to je?
1. Pozrieť si stránku www.wowpedia.org, kde je všetko podrobnejšie spísané(ale po anglicky).
2. Napísať mi na fóre Gamenode/Elrendaru/v hre. Dúfam, že vám budem vedieť odpovedať na všetko
Keďže chcem byť stručnejší, budem tu písať hlavne veci, ktoré mohli ovplyvniť vašu postavu a teda nebudem hovoriť o všetkom
Čo to je?
- Spoiler:
- Tu bude trochu(vlastne poriadne) nudný obkec základných pojmov a moralistické kecy o tom, ako je treba vždy nasledovať lore...dúfam, že ma za to nikto nezbije, že som mu ukradol časť jeho života tým, že to musel čítať
Lore v angličtine znamená tradícia. Vo WoW sa tým označuje všetko, čo sa týka príbehu, rás, kultúry a vlastne čohokoľvek, čo si zmyslíte. Ako normálny hráč môžete byť úplne neznalý vecí ohľadom lore, ale ako RPer to nejde. Nie ak chcete robiť RP, ktoré dáva zmysel.
Zdrojom lore je samotná hra, knihy, komiksy, poviedky, prípadne aj vyjadrenia ľudí z Blizzardu. Hoci vám niektorí hráči povedia, že knihy alebo inú časť za "canon"(skutočnú lore, podľa ktorej sa treba riadiť) nepovažujú, ale v tom prípade robia zle oni. Ak Blizzard povie, že niečo je canon, tak to tak je a bodka!
Nikto nevie všetko z lore. Vždy bude niekto, kto z toho vie viac ako vy. Ale sú aj tí, čo vedia menej, prípadne v danej oblasti ich vedomosti nebudú také ako vaše. Ak ich uvidíte v RP, že idú proti lore(a ste si tým istý), tak ich slušne napomeňte(napríklad cez /w alebo kanál /1: General) a vysvetlite im, že ich RP ide proti lore. Samozrejme aj povedzte, ako to má byť správne. Ak majú hráči rozum, tak vás poslúchnu. Ak nie, prípadne sa začnú správať ako banda idiotov, tak jednoducho: ignore, prípadne, ak sú z Elrendaru, riešiť s niekým z vedenia guildy. V takýchto sporoch si uvedomte, že ste VŽDY na tej správnej strane. Lore ja záväzná, nie je to žiaden bonus alebo nepovinná vec.
Avšak, v lore sa vyskytuje aj "retcon". Je to upravenie už existujúcej lore. Napríklad, draenei boli pred datadiskom The Burning Crusade tí, ktorí sa teraz označujú ako Lost Ones(nájdete ich v Outlande). Vtedy boli spojení s démonickou rasou Eredarov, od ktorej sa pred 25 000 rokmi oddelili. Názorný príklad. Problémom je, že niekedy retcon spraví problém v RP. Napríklad, v roku 2013 vyšla kniha Blood of the Highborne, ktorá opisovala mnoho vecí z lore krvavých elfov. Avšak, veci, ktoré tam boli uvedené boli v rozpore s RP, ktoré Elrendar robil viac než rok predtým. Retcony väčšinou nemenia nejaké veľmi podstatné veci, ale môžu spraviť, že to, čo ste robili kedysi je zrazu nesprávne. Vtedy treba nájsť latú strednú cestu a dáko to spojiť, prípadne to v RP už veľmi nespomínať a proste spraviť všetko, aby ste sa riadili podľa nového. To len bay tse pochopili, že lore sa stále mení, upravuje, rozširuje a teda aj RP sa môže meniť.
Je tu ale ešte jedno ale...a je to obrovské ALE :DServer Soulwell je momentálne na datadisku Wrath of the Lich King. Takže, čokoľvek sa udialo v nasledujúcich datadiskoch, v RP neplatí. Takže, hoci na oficiálnych serveroch je náčelníkom Hordy Vol´Jin(vodca trollov), my máme ešte Thralla(orka) a keď náš server prejde na datadisk Cataclysm, budeme mať Garrosha Hellscreama(ďalší ork). Preto aj všetko, čo tu budem písať, bude končiť v našom súčasnom datadisku. Samozrejme, že zvedavosť je super vec a môžete sa spýtať aj na "budúce" veci, prípadne si ich pozrieť na wowpedii
Anonymní- Anonymní
Re: Lore v roleplay
Orkovia
(vo výstavbe)
Základné informácie
História
Viera
Klany
(vo výstavbe)
Základné informácie
- Spoiler:
- Orkovia pochádzajú z planéty Draenor. Kvôli udalostiam, ktoré opíšem nižšie, bola planéta roztrhaná a jediné, čo z nej zostalo, bola časť jedného z jej dvoch známych kontinentov, ktorá sa teraz volá Outland.
Ako rasa sú orkovia veľmi silní, so silným zmyslom pre česť. Samozrejme, neplatí to pre všetkých. V tme vidia lepšie ako ľudia, sú omnoho silnejší, ale napríklad čo sa týka mágie, sú absolútne beznádejní a schopnosť pochopiť ju(prípadne vôbec ochotu sa ňou zaoberať) preukazuje len málo z ich rasy.
Ich súčasným domovom je Durotar, s hlavným mestom Orgrimmarom. Vládcom rasy je náčelník Thrall, ktorý je aj veľkým náčelníkom Hordy(warchief).
História
- Spoiler:
- Meno Draenor orkskému svetu dala rasa draenei, ktorá naň prišla približne 240 rokov pred súčasnosťou v dimenzionálnej lodi. Niečo nevyšlo a Ku´re, bytosť, ktorá ju riadila, bola oslabená a s loďou havarovala. Draenei vrak opustili a založili mnohé mestá.
Loď sa pri dopade následkom vysokej teploty na povrchu roztavila a následne stuhla do podoby obrovskej kryštálovej hory(naozaj odo mňa nechcite vedieť, z akého materiálu sú dimenzionálne lode, vieme len, že je to nejaký čudný kov a kryštál...asi, ani Blizzard to asi ešte nedoriešil ). Následne, umierajúci Ku´re začal pomaly obnovovať svoje sily, privolávajúc duchov orkských predkov do hory. Šamani orkských klanov si to všimli a tak sa postupne Oshu´gun(Hora duchov) v Nagrande stal posvätným miestom orkov, kam vždy šamani dvakrát ročne počas sviatku Om´riggor, kedy sa stretli v mieri všetky klany, vstupovali dnu a hovorili s predkami.
Približne 40 rokov pred súčasnosťou pradávni nepriatelia draenei, démoni Plamennej légie, objavili Draenor. Namiesto toho, aby ho vyhladili, sa ich vodca, Kil´Jaeden, rozhodol draenei čo najviac potupiť. Vydával sa za predkov a oklamal najvyššieho šamana orkov, Ner´zhula, že draenei ich chcú zničiť. Orkovia vytvorili Hordu, spojenie všetkých klanov, a napadli draenei. Prorok Velen, vodca draenei a bývalý najbližší priateľ Kil´Jaedena, sa rozhodol problém vyriešiť tým, že orkom povie pravdu o Hore duchov. Vydal sa k nej, ale tam, namiesto Ner´zhula, čakal klan Frostwolf pod vedením náčelníka Durotana, ktorý proroka zajal, ale po rozhovore ho prepustil.
Ner´zhul začal pochybovať o svojich činoch a vydal sa k Oshu´gunu, kde mu skutoční predkovia ukázali pravdu. Avšak, Kil´Jaeden dokázal zlákať jeho učeníka, Gul´Dana a Ner´zhula zosadili. Gul´Dan následne vytvoril Tieňovú radu, ktorá vládla Horde skrze nastrčeného náčelníka z klanu Blackrock, Blackhanda. Šamanizmus bol nahradený černokňažníctvom a Horda uzatvorila spojenectvo s ogrami. Potom začali útoky na mestá draenei. Tí, vediac, že ide o machinácie Légie, viedli ústupovú taktiku a prenechávali svoje sídla takmer bez boja postupujúcej Horde. Tá dobyla veľké mestá Telmor, Farahlon, Ba´ari a následne aj hlavné náboženské centrum draenei, Karabor, ktorý premenovali na Čierny chrám(Black temple) a spravili ho hlavným sídlom Tieňovej rady. Časť z černokňažníkov sa draenei podarilo uväzniť, keď počas útoku Hordy odpálili svoju nekropolu, Auchidoun.
Černokňažnícka mágia začala meniť Draenor. Obloha sčervenela a pôda zostala neúrodnou. Orkom sa pomaly začala ich hnedá pokožka meniť na zelenú. Vtedy Kil´Jaeden ponúkol Gul´danovi "dar" pre orkov: démonickú krv, po ktorej vypití sa zvýši ich sila a oni sa stanú otrokmi démonov. Gul´dan prijal a démon Mannoroth vylial do priehlbiny v Čiernom chráme svoju krv. Gul´dan na hore zvanej Oltár Kil´Jaedena, ponúkol dar Horde. Prvý sa napil Grom Hellscream a jeho klan Warsong, nasledovaný Blackhandom a všetkými bojovníkmi. Piť odmietol Blackhandov zástupca, Orgrim Doomhammer a Durotan so svojím klanom, ktorý bol varovaný Ner´zhulom. Orkovia, ktorí sa napili, zosilneli, zozeleneli a ich oči začali žiariť červeným svetlom.
Potom sa Horda vydala na útok na posledné sídlo draenei, ich hlavné mesto, Shattrath. Posledná bitka bola len masakrou nevinných draenei krvilačnými orkami. Hrôza bola o to väčšia, že títo draenei sa obetovali, aby druhá polovica ich rasy mohla ujsť, do úkrytov na močaristom pobreží mora Zangar(dnešný Zangarmarsh).
Potom ich Légia opustila a ponechala na zničenom draenore zomrieť. Gul´dan ale dostal v sne správu od tajomného Stážcu, ktorý mu ukázal nový svet: Azeroth. Horda vybudovala Temný portál na Pekelnom polostrove a spolu so Strážcom na druhej strane ho otvorili a vydali sa do nového sveta.
Tam sa Durotan konečne vzoprel a bol vyhnaný na sever, kde sa s Frostwolfami usídlil v zasnežených Alterackých horách. Medzitým sa Horda pustila do vojny s kráľovstvom Stormwind pod vedením kráľa Llana Wrynna a lorda Anduina Lothara. Strážca, ktorý sa volal Medivh, s nimi vyjednával, ale nakoniec bol odhalený a zabitý ľuďmi vo svojej veži Karazhan. Ako sa zistilo, bol posadnutý najvyšším démonom, Sargerasom, ktorý s pomocou Hordy chcel získať späť svoje telo skryté v Azerothe.
Hoci Stormwind dokázal odraziť jeden útok časti Hordy, postupne strácal územia, až boli vojská ľudí zahnané k bránam ich hlavného mesta, Stormwindu.
Vtedy sa z vyhnanstva vrátil Durotan, spolu so svojou ženou Drakou a ich novonarodeným synom. Orgrimovi Doomhammerovi, s ktorým boli priatelia, povedal o Tieňovej rade. Rozhodli sa konať, ale Durotan a jeho žena boli zavraždení Gul´danovými vrahmi. Ich syn bol ponechaný v lesoch, aby zomrel, ale našli ho ľudia zo severu, pod vedením lorda Aedelasa Blackmoora.
Nahnevaný Doomhammer vyzval Blackhanda na súboj o vodcovstvo a veľkého náčelníka Hordy zabil. Potom zahájil zničujúci útok na Stormwind a hoci sa mesto bránilo, Tieňová rada dokázala zavraždiť kráľa Llana. Lord Lothar zohnal každého, koho mohol, vrátane mladého princa Variana a z prístavu s celou flotilou vyplával na sever. Orgrim potom vypátral Tieňovú radu a zničil ju. Gul´dan ho dokázal uprosiť a Orgrim ho nechal nažive.
So snom o vybudovaní zeme pre Hordu sa Orgrim rozhodol ovládnuť Azeroth. Dobyl kráľovstvo trpaslíkov, Khaz Modan, ale tí dokázali ubrániť svoje hlavné mesto, Ironforge. Pomocou artefaktu Duša démona ovládli červených drakov. Spojil sa so škriatkami a trollmi zo Zul´Amanu a vyplavil sa do severného kontinentu, Lordaeronu. Tam sa proti nim postavili spojené sily ľudí, ktoré vytvorili Alianciu Lordaeronu. Orkovia sa prebili na sever, kde napadli kráľovstvo vznešených elfov, Quel´Thalas. Avšak ani sily drakov nedokázali prelomiť magický štít nad ich hlavným mestom Silvermoon, ktorý elfovia napájali magickou Slnečnou studňou. Horda sa stiahla na západ, kde za pomoci kráľa Aidena Perenolda prešla kráľovstvom Alterac a zjavila sa južne od mesta Lordaeron. Tam sa ale dostala do klieští, keďže mesto vydržalo obliehanie a zo severu ich napadlo vojsko Aliancie a Quel´Thalasu a z Alteracu prišla armáda aliančného kráľovstva Stromgarde, ktorá sa dozvedela o Alterackej zrade. Okrem toho Gul´dan zradil Hordu a ušiel, len aby bol zabitý démonmi v hrobke Sargerasa. Oslabená Horda musela ujsť, strácajúc všetky dobyté územia, pričom obyvateľstvo tých zemí sa k Aliancii pridávalo. Orgrim zorganizoval poslednú obranu pod horou Blackrock, kde sa postavil proti vojsku Aliancie, elfov a trpaslíkov. Podarilo sa mu síce zabiť lorda Lothara, ale nakoniec bol porazený a uväznený. Zvyšky Hordy ušli cez portál späť a Aliancia zatvorila portál. Zajatých orkov umiestnili do internačných táborov pod vedením Aedelasa Blackmoora.
Ner´zhulovi sa ale podarilo portál znovu otvoriť a ako nový vodca Hordy prišiel s plánom na otvorenie portálov na iné svety za pomoci artefaktov, ktoré ukradli z Azerothu. Aliancia sa o tom dozvedela a poslala armádu do Draenoru, kde pod vedením generála Turalyona zviedla poslednú bitku s Hordou. Ner´zhul otvoril portály z vrcholu Čierneho chrámu. Vedľajší efekt si ale nikto nevedel predstaviť: Draenor bol roztrhaný na kusy, pričom prežil len jeden z jeho dvoch kontinentov, ten, kde boli orkovia aj Aliancia. Nový svet bol nazvaný Outland.
Portál sa znovu uzavrel, ponechávajúc klan Warsong a Groma Hellscreama v Azerothe. Podarilo sa im ujsť Aliancii a prejsť až do Lordaeronu.
Medzitým Durotanov syn, nazvaný Blackmoorom Thrall, rástol a stal sa gladiátorom a kuriozitou na Blackmoorovom dvore v hrade Durnholde. Orkovia zatiaľ upadli do apatie a ľudia prestali byť opatrní.
Thrall, s pomocou ľudského dievčaťa, Tarethy Foxtonovej, ušiel a pridal sa ku klanu Warsong. Spolu s Gromom sa dohodli, že oslobodia orkov. Thrall ale najprv šiel nájsť svoj klan v Alteracu. Podarilo sa mu to a okrem toho, že ho prijali, sa pod vedením Drek´thara stal prvým šamanom po mnohých rokoch. Okrem toho Frostwolfovia zavolali aj Orgrima Doomhammera, ktorý už dávno ušiel zo zajatia a ten si vybral Thralla ako svojho zástupcu.
Mladý ork sa nechával zajímať ľuďmi a vnútri táborov učil orkov šamanizmu. Akonáhle ich presvedčil k úteku, Frostwolfovia a Warsongovia zaútočili. Pri oslobodzovaní štvrtého tábora sa stretli s vojakmi Aliancie a v bitke padol Doomhammer. Pred smrťou dal Thrallovi svoju zbroj, kladivo, po ktorom dostal jeho rod meno a titul veľkého náčelníka. Thrall sa rozhodol napadnú samotný Durnholde.
Lord Blackmoore sa ale dozvedel o Tarethinej zrade a nechal ju popraviť. Opitý hodil z hradieb jej hlavu Thrallovi k nohám.
Horda dobyla Durnholde, Thrall zabil Blackmoora, ale ostatných ľdí nechal ísť, s posolstvom kráľovi Lordaeronu, Ternasovi Menethilovi. Chcel mier medzi orkami a ľuďmi a jediné útoky, čo podnikol, boli oslobodzovacie výpady proti zvyšným táborom. Durnholde nakoniec zničil zemetrasením, ponechávajúc hrad v ruinách.
Po nejakom čase Thralla navštívil tajomný Prorok a povedal mu, nech odvedie Hordu do mýtickej zeme Kalimdor. V Lordaerone pre nich vraj nebola žiadna budúcnosť. Thrall ho poslúchol a zvolal kmene Hordy. Podarilo sa im ukradnúť ľudské lode a odísť, ale neďaleko Maelstormu v strede Veľkého mora bola flotila rozdelená búrkou. Thrall spolu s niekoľkými poškodenými loďami pristál na ostrove, kde sa spriatelil s trollským kmeňom Darkspear, ktorý tam žil a nakoniec spoločne opustili potápajúci sa ostrov.
Po príchode do Kalimdoru sa Thrall stretol s taurenmi pod velením Cairna Bloodhoofa a pomohol im dosiahnuť oblasť Mulgore, kde boli bezpeční pred útokmi kentaurov. Potom znovu zjednotil Hordu a poslal Groma získať suroviny do lesa Ashenvale na severe.
Tam Groma a Warsong napadli noční elfovia a poloboh Cenarius, ktorého orkovia zničili. Pritom sa ale napili z fontány, ktorú znesvätil svojou krvou Mannoroth, ktorý spolu so zvyškom Légie vtedy útočil na Azeroth. Tak sa Warsong znovu dostal do područia démonov.
Thrall sa medzitým dostal k Prorokovi, ktorý sa ukázal ako znovuzrodený Medivh, ktorý sa snažil odčiniť minulé činy a zachrániť Azeroth. Thrall sa spojil s ľuďmi, ktorých viedla lady Jaina Proudmoore. Následne spoločne pomocou mágie očistili Groma a Warsongov. Thrall sa spolu s Gromom vydali do priesmyku na juhovýchode Ashenvalu, kde na nich čakal Mannoroth. Thrall bol rýchlo vyradený z boja, ale Grom napadol Mannorotha a zaťal mu do hrude svoju sekeru, Gorehowl. Démon pri smrti vybuchol, čím zabil Groma. Krvavý pakt orkov s démonmi bol pretrhnutý.
Légia sa ale dostala do Kalimdoru a orkovia, ľudia a noční elfovia, ktorí sa s nimi po čase spojili, spomaľovali jej postup, kde sa len dalo. Nakoniec sa démoni dostali až na horu Hyjal, k Stromu sveta, Nordrassilu. Obrancovia Kalimdoru bojovali, aby získali elfom čas na naplnenie ich plánu. Keď pán démonov, Archimonde Znesvätiteľ, prišiel k stromu, aby vysal jeho silu, elfovia obetovali svoju nesmrteľnosť a iné dary, ktoré im strom dával. Následné uvoľnenie mágie spoločne s duchmi elfov zničilo Archimonda a Nordrassil vybuchol.
Orkovia sa po vojne usídlili v púšti na východe Kalimdoru, ktorú Thrall pomenoval Durotar, na počesť svojho otca. Začali s výstavbou svojho mesta, Orgrimmaru, ale kým ho stihli dokončiť, napadol ich ľudský národ Kul Tiras, vedený admirálom(tirasská verzia kráľa) Daelinom Proudmoorom. Orkovia, trollovia, ogri a taureni bojovali proti ľuďom, za pomoci Jainy, ktorá obetovala novému spojenectvu dokonca aj svoje putá s rodinou. Nakoniec bol admirál zabitý v meste Theramore, ktoré Jaina vybudovala na ostrove pri pobreží, južne od Durotaru. Následne sa Horda stiahla a ponechala Theramore Jaininým ľuďom. No aj napriek ich spoločným snahám sa vzťahy medzi Hordou a inými rasami zhoršovali. Vyrobvanie Ashenvalu, ktoré vykonával Warsong, bolo tŕňom v oku elfom, ktorí nehľadiac na mier, zabíjali orkov, keď ich vo svojich lesoch uvideli.
Okrem toho boli na naliehanie taurenov do Hordy prijatí slobodní nemŕtvi z Undercity, nazývajúci sa Opustení.
Nakoniec iné národy vytvorili Veľkú Alianciu, zloženú z ľudského kráľovstva Stormwind, elfov, trpaslíkov z Ironforge a Aerie Peak, gnómov a vznešených elfov.
Medzitým zvyšky starej Hordy v Blackrocku znovu budovali sily a Horda proti nim vyslala vojakov, aby ich zničili, spolu s ich náčelníkom Rendom Blackhandom(synom Blackhanda). Okrem toho poslala Horda vojsko proti mestu Ahn´Qiraj.
Zatvorený portál do Outlandu sa po nejakom čase znovu otvoril a začala z neho prúdiť Plamenná légia. Horda a Aliancia bojovali proti démonom a zatlačili ich späť do zničeného sveta. Aliancia medzi seba prijala draenei, ktorí sa dostali na Azeroth. To len zhoršilo vzťahy s Hordou, keďže tá už v tom čase rokovala s krvavými elfmi, ktorí s draenei mali problémy v Outlande, kde bola elitná časť elfskej rasy. Nakoniec sa Légiu podarilo v Outlande poraziť a vo zvyškoch Draenoru boli objavení orkovia, ktorí unikli démonickému prekliatiu a ich koža bola stále hnedá. Thrall medzi nimi dokonca našiel aj svoju babku, Geyah a Gromovho syna, Garrosha.
Než ale svet mohol oddychovať, napadli ho nemŕtvi Kráľa lichov a Horda vyslala expedíciu do Northrendu. Viedli ju Garrosh Hellscream a Varok Saurfang, veliteľ Hordy v bitke o Ahn´Qiraj a veterán mnohých vojen. Nakoniec bol Kráľ lichov porazený, ale kvôli krátkodobému obsadeniu Undercity Légiou a neočakávanom útoku vzbúreneckých nemŕtvych na Hordu aj Alianciu kráľ Stormwindu, Varian Wrynn, vyhlásil Horde vojnu.
(áno, zaujímavá vec, hoci v hre to nie je veľmi vidieť, Aliancia a Horda mala vojnu až od udalostí počas WotLK )
Viera
- Spoiler:
- S výnimkou černokňažníkov(warlockov), ktorí sú ale u orkov na okraji spoločnosti, praktizujú všetci(možno až na naozaj občasné výnimky) šamanizmus. Šamani sú duchovnými vodcami orkov a každý klan má vlastných(o klanoch si tiež povieme). Šaman je schopný komunikovať s duchmi predkov a tiež so živlami(ohňom, vodou, zemou, vzduchom, duchom(obsahuje všetko živé)). Títo šamani prosia živly o pomoc, napríklad ak má ich klan problém s vodou, zem nemá dosť vlahy alebo je málo lovnej zveri. Ak živly uznajú, že je ich požiadavka správna a potrebná, splnia ju. Orkovia rešpektujú prírodu a vôľu živlov a rovnako si vážia svojich predkov.
Šamanizmus bol obyčajný v orkskej spoločnosti, ale tí ho následne vymenili za démonické sily černokňažníkov a až pod vedením terajšieho veľkého náčelníka, Thralla, sa k tejto viere vracajú. Samotný Thrall je najmocnejším šamanom sveta, ktorý má veľmi blízke spojenie so živlami.
Hoci v RP nemusíte nutne veriť v šamanizmus(hoci by ste mali, ale keďže orkovia sú slobodní, môžu si vybrať, čomu veriť), pamätajte, že by ste to mali minimálne rešpektovať.
Klany
- Spoiler:
- Orkskú Hordu tvorí viacero zjednotených klanov, pričom každý má svojho náčelníka. Niektoré klany sú ale rozštiepené, keďže existujú aj iní orkovia, prípadne boli takmer vyhubené. V tejto sekcii opíšem len tie najvýznamnejšie, z ktorých pochádza väčšina orkov zo súčasnej Hordy.
Frostwolf
Klan náčelníka Thralla, momentálne ale vedený šamanom Drek´tharom. Jeho veľká časť žije v Alterackých horách, kam sa vrátili po Tretej vojne. Tento klan je jediný, ktorý nikdy nebol zotročený démonmi a hoci majú zelenú kožu, sú veľmi blízko k pôvodnému životu orkov. Ich spoločníkmi sú veľké biele vlky z Alteracu, ktoré si vyberajú orkov z Frostwolfu za svojich celoživotných partnerov. Bez nich by prežitie v horách nebolo možné.
Naposledy upravil Faelin dne Mon Mar 03, 2014 5:31 pm, celkově upraveno 2 krát
Anonymní- Anonymní
Re: Lore v roleplay
Shu'halo (tauři)
Stručně o taurech
Historie
Kultura taurenů
Kmeny taurů
informace převzaté ze starého fora Soulwellu, autor: Bullhoof
Stručně o taurech
- Spoiler:
- Po fyzické stránce doufám není nutno taureny představovat. Povíme si teď něco obecného k jejich duševním vlastnostem.
Taureni jsou v postoji k okolnímu světu klidní až stoičtí. Pokud to není nutné tak příliš nemluví. Jejich tradice je ale založena na lidové slovesnosti, mají tak spousty příběhů, které rádi vyprávějí. Jsou rasou šamanů, lovců a válečníků. Dříve žili kočovným životem a proto v sobě každý z taurenů skrývá malý kousek těchto tří povolání. Každý z nich je schopen rozmlouvat s duchy a ovládá alespoň základy lovu a boje se zbraní.
Na rozdíl od svých orkských bratří jsou taureni pevnými zastánci míru. Neznamená to však, že by byli horšími válečníky. Snaží se předcházet konfliktům a usmiřovat znesvářené strany. Pokud však na boj přijde, stávají se z nich jedni z nejobávanějších protivníků na bojišti.
Tauří společenství vypadá v jednoduchosti jako jedna velká rodina. Všichni v kmeni si pomáhají a děti jsou vychovávány celým kmenem. Vychází to z víry, že všichni taureni jsou dětmi Matky Země.
A právě ona víra v Matku Zemi je něco co taury provází celý život, něco co je v jejich životě neměnné a stálé, něco na co nedají dopustit.
Pokud tedy chcete hrát ukázkového taura tak:
1. Ctěte Matku Zemi při všem co děláte (ať už se jedná o nějaký obřad či jenom lov)
2. Nevyhledávejte boj a snažte se mu do poslední chvíle zabránit
3. Chovejte se rozvážně a neukvapujte se (pro taura je lepší mlčet, než říct hloupost)
4. Ctěte své nepřátele stejně jako své přátele
Vztah taurů k ostatním rasám
Orkové
S Orky mají taureni velmi blízké vztahy, hlavně proto že s nimi sdílejí téměř stejnou kulturu. Nejblíže k orkům má kmen Bloodhoof, který jim v podstatě vděčí za své přežití. Vztahy ostatních kmenů jsou však také velmi vřelé.
Trolové
Tauří vztah k trolům je o něco chladnější než k orkům. Mezi taury stále ještě panuje nedůvěra, kvůli vědomí že teprve nedávno opustili voodoo a kanibalismus
Opuštění
K Opuštěným už je vztah taurů o poznání chladnější. Protože nemrtví představují pravý opak toho v co taureni věří, považují to za urážku. Jejich přítomnost v Thunder Bluff tolerují víceméně jen kvůli vzájemnému spojenectví. To ovšem neplatí o kmeni Grimtotem, který s nemrtvými otevřeně spolupracuje.
Krvaví elfové
Ke Krvavým elfům taureni také nemají moc vřelý vztah, díky jejich závislosti na magii taureni považují jejich duši za čímsi znečištěnou.
Lidé, Trpaslíci, Gnomové, Draenai
Někteří z taurů, kteří žijí celý svůj život na Kalimdoru o těchto rasách buď ještě vůbec neslyšeli, nebo o nich vědí opravdu velmi málo. Ti kteří se vydávají na cesty do zámoří a znají tyto rasy proti nim většinou nic nemají a snaží se je respektovat.
Noční elfové
Vztah mezi taury a nočními elfy je snad nejvřelejší ze všech. Vyvíjel se po tisíciletí, už od dob kdy první noční elfové začali pociťovat sílu Studny věčnosti. Naplno se však rozvinul až v dobách kdy začal Cenarius vyučovat své žáky druidismu a v podstatě v nezměněné formě přetrvává dodnes. Tyto dvě rasy k sobě chovají vzájemnou úctu a respekt. Spojuje je také jejich filozofie.
Historie
- Spoiler:
- Taureni jsou dobrý národ. Silní jako skála, klidní jako potok, obývají Kalimdor tak dlouho že znají i jména skal. Přesněji řečeno taureni žili na Kalimdoru od té doby co vznikl. Nikdy nevyvíjeli novou technologii, protože si myslí, že dělat tak je špatné. Ale naopak mají potenciál k vyvíjení nových věcí. K vidění je Velký Výtah (Great Lift) v Thousands Needles nebo třípatrové město Thunder Bluff. Ale o tento potenciál se nikterak nestarají. Chtějí vždy zachovat způsob života, jaký měli do teď. Pak přišly problémy. Když Cairn Bloodhoof potkal Thralla, orksého vojevůdce, asi před osmi lety. Touto dobou byl Doomhammer již mrtev a Thrall byl novým vojevůdcem. Měl myšlenku, že orkský pokrok spočívá v znovuobnovení šamanistických tradic a opuštění od zabíjení všeho co se hýbe a tančení kolem ostatků. Dny uctívání předků a mluvení s duchy byly dávno zapomenuty a Thrall potřeboval pomoc. Když se potkal s Cairnem napadlo ho, že taureni by mohli poskytnout tuto pomoc. A Cairn viděl orkský potenciál a byl více než ochotný k navedení orků na správnou cestu.
Tohle bylo během nepokojů třetí války. V teorii podpora orků zněla dobře ale taureni si brzo uvědomili, že v praxi to znamená jít do války. Zabíjení nočních elfů, bránění se lidem, kácení stromů k výrobě obléhacích strojů. Samozřejmě že taureni se snažili brzdit tenhle temperament destrukce, jak jen mohli. Taureni vždy byli mocní válečníci a tvrdí Lovci ale nikdy neměli ve zvyku jít do masové války.
Třetí válka byla velmi těžká doba pro taureny hlavně proto že se snažili najít místo které by měli zaujímat v této válce. Dobrovolně nabídli svou moc novým spojencům ale něco jako zabíjení nočních elfů a lidí (a trpaslíků a vysokých elfů) jim moc nesedělo. Možná cítili to bláznovství ve vybíjení smrtelných ras mezi sebou. Naštěstí všechno dopadlo dobře. Po válce taureni a orkové vyhnali kentaury, a Thunder Bluff vyrostl rychle jako houba. Zaplátovali některé rozdíly mezi nimi a nočními elfy. Druidi taurenů dokonce studují v Moonglade.
Taureni se zobrazují jako léčitelé a poradci Hordy. Ví jak uchovat zemi šťastnou, pomáhají orkům v trénování šamanů a obecně sou jediní kteří tuší co se doopravdy děje.
Co se týče kmene Grimtotem, stačí říct, že někteří taureni si myslí, že násilí je perfektní způsob jak řešit problémy. Pak se podíváte na mladé taureny mířící do velkého města (Orgrimmar) aby se vycvičili jako válečníci. Poslouchají příběhy prošedivělých orkských veteránů o tom jak je skvělé utíkat do bitvy s mocným řevem proti oplátovanému člověku, který vám může prohnat kopí skrze vaše vnitřnosti. Pak sou tu Opuštění (Forsaken), kteří se plazí pod Thunder Bluffem, šeptají s Elder Crone Magatha Grimtotem, která spojenectví prostřednictvím lásky k přírodě, zatímco oni zůstávají absolutně nepřírodní tvorové.
Taureni jsou dobrý národ a Cairn Bloodhoof je nejlepší vůdce jakého zatím měli. Ale někdy je vidět v jejich očích jakoby viděli blížící se kladivo zkázy. A ruka, která jim podřeže hrdla, nebude nutně ruka Aliance.
Kultura taurenů
- Spoiler:
- Taureni mají jednotnou kulturu. Někteří mají taureny za jenom velké, neohrabané zvířata, pravda je taková, že taureni sou jedna z nejinteligentnějších ras na Azerothu. Nežijí primitivním životem, protože neumějí postavit obrovská kamenná města. Žijí takovým způsobem, jaký má pro ně smysl.
Taureni věří, že život a příroda je posvátná. V jejich způsobu uvažování, příroda je živá, tím pádem spadá pod filozofii, že všechno co je živé, je svaté. Pokud se zeptáte šamana, jestli je kámen živý, vysvětlí vám, že život neznamená dýchat nebo krvácet. Když tauren řekne život je svatý, mluví o spirituální energii, která prostupuje do našeho světa. Matka Země představuje velkého ducha, stromy kameny a jiné představují duchy menší. Proto taureni nemají v oblibě hornictví nebo kácení lesů, ruší to duchy tím pádem, ruší i Matku Zemi. Snaží se žít tak aby co nejméně zasahovali do koloběhu světa. Například váží si zvířat, loví je, ale nikdy neloví víc, než potřebují a z každého uloveného zvířete využijí každý ždibec.
Taureni si velmi váží svých starších. Staré taurení pořekadlo zní: „Udělat chybu zabere celý život, ale sedět dědečkovi na klíně zabere pouze hodinu.“ V zásadě tím taureni myslí to, že je jednodušší se učit od straších než bloudit po světě a zpackat vše na co jen šáhnou. Ovšem že mladí vždy najdou způsob jak něco zpackat a nezáleží na tom, jak bedlivě poslouchali nebo ne.
Taurení společenství se vždy stará o své straší. I pokud jsou všichni vaši příbuzní mrtví nebo nemáte nikoho s kým být, starší jsou vždy první na řadě jak s jídlem či přístřeškem na bydlení. V neúrodných měsících dospělí hladoví zatímco straší a mladí jí jako první. To se někomu může zdát zpátečnické, protože dospělí sou ti, kteří loví a brání tábor, ale taureni tímto způsobem žili a pravděpodobně budou žít až do konce světa.
Taureni mají mnoho historek a legend. To je jedna z dalších kulturních vír. Zatímco jsou velmi literárně založení, nic nezapisují, veškeré příběhy a legendy si předávají mluveným slovem. Nechápou, proč by se měli zaznamenávat důležité věci o životě na kusu papíru, když je mohou mladým předat pomocí vyprávění. Skrze vyprávění dělají z historie živou podstatu. Jsou velmi spjati se svými mladými a skrze vyprávění na ně působí důležitost jejich lidu. Možná proto jsou mladí taureni tak ochotní žít životy jako jejich prapředkové před mnoha a mnoha lety, zatímco mladí jiných ras jsou tak vzpurní.
Vážení si starších je aspekt jejich obrovské kulturní víry a to je víra v důležitost rodiny. Taureni neuznávají malé rodiny, taurení mláďata (děti) jsou zodpovědností celého kmene. Jestliže někdo potřebuje pomoc, není pomoc povinností pouze nejbližších příbuzných. Každý člen kmene je příbuzný tam, kde je potřeba pomoct. Je to krásné, a perfektně to funguje v menších kmenech. Dokonce i v Thunder Bluffu má tauren pocit jako by byl členem jedné velké rodiny.
Taurení ví jak uspořádat párty. Oslavují všechno. Oslavují změny ročních období, oslavují východ a západ slunce. Když se narodí dítě, když zemře starší. Když je hodně zvířat k lovu. Když není co lovit. Každá z těchto slav je odlišná, ale tři věci sou vždy stejné.
První je jídlo. Na taurení oslavě není nikdo hladový. Pečené maso, sušené maso, dušené maso, sušené bobule, čerstvé bobule, vařené zeleninové kořínky, upečené zeleninové kořínky s bylinkami . . . spousta jídla. Taureni nikdy jídlem neplýtvají, vždy se sní všechno. Někdy uspořádají oslavu proto, aby se jídlo nezkazilo.
Další věc je tanec. Taureni milují tance. Mají asi šestnáct druhů kmenových tanců. Liší se podle toho, co chtějí svým tancem vyjádřit, jestli radost, smutek, vděčnost nebo vztek. Každé taurení mládě se učí tancovat, jakmile se naučí chodit.
Třetí bubny. Nejde tancovat bez bubnů. Taureni staví obrovské dřevěné obroučky a pevně na ně natáhnou opálenou zvířecí kůži. Je velmi těžké bušit do těchto bubnů tak aby vydali ten správný zvuk, obřadní bubeník má ohromné svaly. Můžete vidět jak z nich lítá pot během obřadních oslav. Kdyby někdo vystřelil z děla během této oslavy, hluk z něj by zanikl v této vřavě bubnů.
Samozřejmě velmi důležitá věc je lov. Lov je pro taurena život. Je to známka dospělosti, když jde mladý poprvé lovit. Neznamená to ovšem, že je tauren dost velký na to aby udržel kopí. Turen dokazuje projevenou důvěru starším tím, že je dostatečně moudrý a vyspělý na to aby uctil oběť, kterou poskytlo lovené zvíře. Mláďata, která jdou lovit, se učí nejen jak ulovit zvíře ale i to jak ho zpracovat po tom co ho skolí. Taureni nenechávají svou kořist jen tak shnít na slunci. Lovci musí obětovat vhodnou modlitbu duši zvířete a stáhnout zvíře pomocí vhodného rituálu. Některé tyto rituály vyžadují bylinky nebo intervenci šamana. Je to komplikovaný proces, který vyžaduje spoustu let učení.
Šamani učí lovce jak správně vykonávat tyto rituály, protože šamani propojují taureny s Matkou Zemí. Šamani jednají s duchy zvířat a duchy elementů. Jsou to oni, kdo slyší hlasy větru a interpretují znamení a předzvěsti. Taureni naslouchají šamanům, kteří je vedou a vzdělávají. Šamani jsou považování za nejmocnější a nejdůležitější členy kmene.
Tauren se nemůže jen tak rozhodnout být šamanem. Je to volání. Tauren, který má sny o minulosti, slyší hlasy duchů, jak k němu promlouvají, jedině tan může být předurčen k tomu, aby se stal šamanem. Nebo může být šílený.
Vznikající šaman se učí historii a legendy kmene za pomocí svého srdce. Musí navštívit nejsvatější místa Kalimdoru a naučit se požívat nejrůznějších rostlin a bylinek k jejich rituálům. Většina mladých šamanů se toto umění učí mnoho let. Ale jsou takoví, co mají dar. Tihle rychloučenci to mohou zvládnout i během roku.
Jakmile se tauren stane šamanem, většinou zůstává ku pomoci svému kmenu. Někteří však cítí potřebu se toulat a tak si berou volno k prozkoumávaní zemí Kalimdoru. Někteří také cítí to, že je čas na to přestěhovat svůj kmen, pravděpodobně když ubývá kořisti k lovení.
Taureni nejsou jenom tupá zvěř loudající se po světě a lovící gazely. Jejich kultura se vyvíjela mnoho tisíc let. Každý tauren vyplňuje místo v komplexní společnosti. Důkladná taurení kultura zaručuje bezpečné místo pro mladé k vyvíjení se a učení.
Kmeny taurů
- Spoiler:
- Bloodhoof – z tohoto kmene pochází velký náčelník Cairne, který nyní sídlí ve Velkém městě (Thunder Bluff). Je to první kmen, se kterým se orkové setkali, když dorazili do Kalimdoru
Grimtotem – nejagresivnější ze všech kmenů. Jejich vůdcem je mocná šamanka Magatha, která udržuje zvláštní spojenectví mezi Grimtotemy a Opuštěnými. Příslušnící kmene se vyznačují černou srtí často s válečným malováním
Highmountain – mnoho z nich bojovalo proti Plamenné legii
Mistrunner – z tohoto kmene pochází mnoho druidů, kteří léčí přírodu a snaží se zmírnit utrpení Matce Zemi
Ragetotem – jsou nejobávanějšími a nejmocnějšími válečníky mezi taury. Než došlo ke sloučení kmenů jejich vůdcem byl Sark Ragetotem
Runetotem – sídlí v Mulgore, Barens a Feralasu. Z jejich řad pochází známý arcidruid Hamuul
Skychaser - tauři z toho kmene se často stávají duchovními vůdci – šamany. Mnoho z nich nyní sídlí v Chýších duchů (Spirit Rise) ve Velkém městě
Stonehoof – jsou nejtalentovanější kováři ze všech kmenů
Dawnstrider – vyznačují se spíše světleší srstí, jejich členové mají nadání pro očarování (enchanting)
Thunderhorn – nejlepší taurenští lovci vzešli z tohoto kmene
Wildmane – v poslední době se znovu začali zabývat druidismem, spolupracují s druid z kmene Runetotem
Winterhoof – tento kmen reprezetují nelepší bylinkáři a alchymisti
Icemist – zahrnuje skupinu taurenů žijící v Northrendu
informace převzaté ze starého fora Soulwellu, autor: Bullhoof
:: Elrendar Keep forum :: Elrendar
Strana 1 z 1
Povolení tohoto fóra:
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru